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Pack
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両方 コースのみTexture Pack by mkaddict Texture Pack by betelramas バトルのみTexture Pack by betelramas 両方 コースのみ Texture Pack by mkaddict ダウンロード ミラー 作者は mkaddict氏 で、32コースを変更したフルパックです。 動画 動画を見ても分かる通りに、非常にキャラ画像が使われております。 ですが目がチカチカする為、目に影響を及ぼす危険性がありますので、十分に注意して下さい。 ミラーリンクは私がRARファイルにまとめたものです。 Texture Pack by betelramas ダウンロード ミラー 作者は Betelramas氏 で、32コース+4を変更したフルパックです。 プレビュー プレビューを見ても分かる通りに、かなり素晴らしい作品となっております。 どれも完成度が高く、親切にもダウンロードリンクを各々に配置しておられます。 ミラーリンクは32コース+4コースを全てまとめておきました。 バトルのみ Texture Pack by betelramas ダウンロード 作者は Betelramas氏 で、8ステージを変更したフルパックです。 プレビュー プレビューを見ても分かる通りに、手の込んだクールなテクスチャハックです。 どれをとっても良いものばかりで、バトルを行うのが少し楽しみですねw 今回は既にまとめていらっしゃったので、ミラーリンクはないです。
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/93.html
LW PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 装備品をコンパクトにまとめることで戦闘中の機動性を最大限にまでアップさせる。 これにより戦場への武器配備が容易になり、携行品を効率的に運ぶことができるようになる。 概要 ランク 5で取得。 ダッシュ時の速度が1.1倍になる。 名前
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/727.html
●デッキの概要ユニット、進化ユニット トリガー インターセプト ●デッキ構築に際して●採用したいユニット 進化カード ●採用したいトリガー インターセプトカード ●デッキ 推奨JOKER(キャラクター)先攻時 後攻時コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 公式によるデッキ解説 ●デッキの概要 Pack5(2017/11/30)と同時に発売された内容固定Pack。 40枚封入されていることから分かるように実態は構築済みデッキである。 DCGの課金アイテムとしてはなかなか高価な3000円での販売だが、これにはSRの軍神アテナとEXのランスロットが3枚づつ入っている。 十分以上に元が取れると言えるだろう。 このPackで構築できるデッキは緑単色の【英雄】デッキ。 ヴィヴィアンの能力を活用してユニットを展開し、軍神アテナの効果で全体強化、決着を目指す。 オデュッセウスをうまく使えるよう立ち回ろう。 ●Packのカード紹介 ユニット、進化ユニット 軍神アテナ Packの目玉兼フィニッシャー。全体強化とCOJPでは貴重な『秩序の盾』による効果ダメージ耐性を持つ。 OC効果を持つことから3枚投入が推奨。 オデュッセウス キーカード。能力は早撃ち勝負とブロウ・アップのいいとこどり。 インターセプト火力と違って、2000BPの貧弱ボディとはいえユニットが出る点が強力。 他に【英雄】がいないなら基本的に繰り出してはいけない。 こいつ【英雄】だから死ぬぞ。 ヴィヴィアン キーカード。【英雄】サーチユニット。 フィールドに出た後はCP増加効果でユニット展開を強力サポートしてくれる。 自身も【英雄】なので複数展開もしやすいだろう。 ブロックナイト 言わずと知れたサーチ【珍獣】の緑。 このデッキは進化ユニットが9体入っており、土台ユニットとしても重要である。 ブロックジェネラルの『特殊召喚』要員でもある。使い倒そう。 ムルル 【獣】サーチ。 このデッキの【獣】はムルルと獅子王だけであるため、約5割で獅子王が引ける。 このような「【○○】サーチユニット3枚+重コストの【○○】ユニット3枚でデッキに【○○】は計6枚」という構成は他のデッキでもよく行われる。 風紀委員マコ+蠅魔王ベルゼブブは特に有名だろう。 関銀屏 【英雄】がいると強化を受けるユニット。 三国志Packに収録されたEXカードなので、このPackを買うことが一番手軽で費用も安めの入手方法だろう。 フィールドが更地でもなければ6000BP以上を維持することは容易。 とはいえ、所詮BPが増減する程度のユニットなので他の【英雄】などと差し替えてもいいだろう。 自身の種族は【戦士】。バナーにいるのにね。 夏空のマリーナ ドロー能力とクロックアップ能力を持つユニット。 クロックアップは「味方がブロックした時」なので、かならずしも自分が出向く必要はない。 自身の種族は【魔導士】。 獅子王 『王の治癒力』+【獣】サーチで何かと固い獣の王。 『強制防御』付与で敵ユニットを次々切り倒してくれる。 自身の種族は【獣】。 ブロックジェネラル 召喚時に緑の【珍獣】を『特殊召喚』する【英雄】。このデッキではブロックナイトが出る。 「ユニット数が増えない」という進化ユニットの弱点を補うことができる。 被破壊時に緑の進化ユニットをサーチする能力を持つ。積極的に戦闘へ繰り出していきたい。 2CPであることから疑似的な『スピードムーブ』としてライフダメージの獲得に役立つ。 呼び出したブロックナイトを元手にさらに進化ユニットを繰り出してもいいだろう。 ランスロット アタックし続けるとアドバンテージをガンガン得ていく【英雄】。 守勢に回るとただの6000BPなのでそこら辺の一般人となる。 手早く繰り出し全力で殴れ。 トリガー 深緑の魔導書 緑属性のカードをサーチする。 他に使いたいドローカードがあれば差し替えてしまおう。 盗賊の手 捨札対策トリガー。 とはいえ、このカードが投入されている理由は「一応ドローカードでもあるから」以外にはないだろう。 とりあえずBasicPackのドロートリガーのどれかに差し替えてしまおう。 深緑の魔導書を3枚にしてもいい。 インターセプト 土下座 意外なところで役に立つ戦闘インターセプト。役に立たないことも多い。 他のカードにするか、継続採用するかはゲーム環境と相談しよう。 フルパワーのアルミラージは止められない。トリガーゾーンバウンスなければ何とかなったんだけどな。 封札の聖王具 封札サイクルの緑。『攻撃禁止』付与で対戦相手の腰を折る性能は随一。基本BPダウンも地味に効く。 【珍獣】デッキと出会ったら大切に使おう。KPを何とかする数少ないカードである。 潜在解放 条件が厳しいが大きなBP強化ができるインターセプト。発動した場合、大抵はその戦闘で勝利できる。 使いやすさは不可侵防壁等の方が上だが、1回発動させると 「トリガーゾーンにカードを差しづらくなる」 「『緑のカードで想定される最悪の事態』の幅が広がって戦闘をひるませる」 といった心理的なおまけがついてくる。 ●デッキ構築に際して ●採用したいユニット 進化カード ●採用したいトリガー インターセプトカード ●デッキ ユニット カード名 枚数 ブロックナイト 3 ムルル 3 オデュッセウス 3 関銀屏 3 夏空のマリーナ 3 ヴィヴィアン 3 獅子王 3 進化ユニット カード名 枚数 ブロックジェネラル 3 ランスロット 3 軍神アテナ 3 トリガー カード名 枚数 深緑の魔導書 2 盗賊の手 2 インターセプト カード名 枚数 土下座 1 封札の聖王具 2 潜在解放 1 新緑の召喚術 2 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。 名前
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/81.html
概要 2から初登場。 幼児の体を素体としたネクロモーフで、甲高い金切り声を上げながら襲ってくる。弱点は特になし。 戦略 両手の爪が主な攻撃手段で、アッパーや飛びかかりなどで攻撃してくる。 個々の耐久力は低いが、集団で現れて数で押してくる。多いときは20体ほどの大群に襲われることもある。 パルスライフルなどで各個撃破か、範囲攻撃ができる武器で固まったところを一網打尽にしてしまおう。 また角や狭い場所に陣取ってリッパーを振り回せば、一発で何体も倒すことができるのでオススメ。 倒したpackの死体をキネシスで投げつけても一撃で倒せるので、弾がもったいない時はそれで節約するといい。 パルスライフルで倒した後に,すぐさま余分の1発を食らわせてアイテムを吐き出させておく事。なぜかというと,パックの死体はアイテムを吐き出しているかどうかに関わらず,数十秒ほどで消えてしまう傾向があるため。(注釈1) すぐに消えてしまう性質と体力が低いことから、ジャベリンガンのセカンダリとの愛称は抜群。セカンダリ一回で数体は葬れる上に、確実にアイテムドロップまで行える。さらにジャベリンガンの弾も安価なので、経済的にもウマウマできる。 備考 関連実績はないものの集団で湧く特性から各種武器の実績・トロフィー解除に役立つこと(Shock Therapy、My Boom Stick等)が多い +注釈1 以下は推測です。 部屋に存在できるネクロモーフの死体の数には上限があり, それを超えると古いものから順番に消えてしまう。 パックは一度に十数匹と大量に現れるので, すぐに部屋の死体数が上限に達してしまい消えてしまう。
https://w.atwiki.jp/shikabraft/pages/20.html
MOD名 Thermal Expansion 最新版 4.0.0RC4-135 開発元 CoFH Team 配布元 http //www.curse.com/mc-mods/minecraft/thermalexpansion 前提 Thermal Foundation 処理系の機械や水、丸石生成機などの便利なブロック、アイテムを追加する。 名前 画像 説明 Tool Crescent Hammer _ レンチ Material Frame Dynamo Machine Aqueous Accumulator _ 水生成機 Utility Storage Decorative Augment
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1010.html
概要 MIDIコントローラー、オーディオインターフェイス、ヘッドフォンがセットになっている。Virtual DJ LE同梱。 スペック表 DJ Tech MyScratch Pack Computer DJ USB Controller with Audio Interface and Headphones SKU DJT12-MyScratch Pack Compact USB DJ controller Extra large, touch sensitive multi-function jog wheel for Scratch, Pitch, Search and FX control Classic, dual-deck layout with complete mixer section 3-band EQ per channel 4 multi-function buttons per deck for hot cues, loops, and playback of sample sounds Plug and Play and USB Powered, no driver or external adaptor needed Includes Virtual DJ LE software Product Overview MyScratch Pack 価格 $499.00 DJ-TECH http //www.djtechpro.com/eng/
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/579.html
●デッキの概要●Packのカード紹介ユニット トリガー インターセプト ●デッキ 推奨JOKER(キャラクター)先攻時 後攻時コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 公式によるデッキ解説 ●デッキの概要 2017/9/1から発売された固定Pack。Packというが、40枚封入されていることから分かるように実態は構築済みデッキである。 内容はオーソドックスな形の【昆虫デッキ】である。 Pack3環境時点ではこれをちょっと改造した程度でACE-JOKERを目指すことができるほど強力なデッキである。 それでいながら販売価格は480円とお値打ち。 (元々昆虫デッキが低レアリティ中心の種族である影響が大きいが) SRは1枚もないがVRが10枚入っており、分解でかなりの量のRPを獲得できる。全てDOB1ポイントであるとすると14400+α。 2017/9/18現在、紹介ページ内のカード名が一部誤っている。 ●Packのカード紹介 ユニット ギザルゴン キーカードその1。 先攻を引いた時にはこのカードをキープ基準にするといいだろう。 レベル2でアタック後、昆虫ユニットを追加してレベルアップして行動権を復活させたり ギザルゴン→昆虫2体 で疑似的なスピードムーブを得る小技を覚えておくとライフの奪い合いを優位に進められるだろう。 パピヨンガール キーカードその2。 後攻を引いた時にはこのカードをキープ基準にするといいだろう。 1体だけでもかなりの制圧力を持つが、2体並ぶと一気に焼け野原を作り出す。 オーバーライドせずにバラバラで出していきたい。 デビルウィンナー ランキング1位常連のサーチ珍獣。 非常に強力なカードだが、【昆虫デッキ】は他のドローが充実しているので別のカードに差し替えたほうがいいだろう。 アーミーアント 強力なBPアップ効果を持つユニット。他に1体昆虫ユニットがいるだけでコスト比BPをぶっちぎるのはひどい。 1CP昆虫で赤ユニットであることから高BPユニットとして以外の運用をすることも多い。 ただし、過剰に頼りすぎると突然の弱肉強食や闇神・ツクヨミでライフを溶かした顔にされる。 火弦の精サラマンドラ 四大精霊の1人。 安めの【昆虫デッキ】を提案する場合はだいたい入っているものの改造の過程で消えていきがち。 実は赤の2CPユニットは癖の強いカードと弱いカードが多く、蠅魔王ベルゼブブ+風紀委員マコのセットが投入できないカード保有量では、 赤ユニットの候補がごっそり減ってしまう。彼女を投入することでユニットの色バランスを整えているのである。 グラスホッパーガール CP1とはいえ、コスト比相当のBPを持ちつつ【貫通】があり全体強化も保有している。 強化インターセプトをちらつかせてライフを奪っていきたい。 アリジゴック 自壊効果はプレイヤーを殴った時には発動しないことを忘れずに。 基本BP-3000はユニットを破壊するには少し足りないが、チャンプブロック以外できない木偶の坊にするには十分。 生産工場の2ドロー側を発動させる起爆役としても便利。 ミノタンク 昆虫サーチ。基本的には他の2CPサーチユニットと同じ扱いでプレイすればいい。 「フィールドに昆虫が4体」という条件は自分を含むので、事前に出しておく必要がある数は3体となる。 鼓舞の精ノーム 四大精霊の1人。 昆虫デッキは典型的なBPを上げて殴りつけるデッキなので、彼女の効果は大きなサポートとなる。 BPが過剰だと感じたなら他のユニットへの差し替えを考えてもいいだろう。 絶望の天魔アザゼル トリガーゾーン破壊とダメージ効果、どちらも強力ではあるが3枚もデッキに入れられても困る。 1,2枚分は優先して差し替える候補となるだろう。 トリガー 生産工場 いわゆる種族トリガー。ギザルゴンもパピヨンガールも昆虫を手札から繰り出すことで力を発揮する。 できるだけ2番目の効果を発動させて手札の昆虫を充実させたい。 インターセプト 封札の煉獄炎 封札サイクルの1枚。オーバークロックしてきたユニットをOC効果を発動させずに焼き払える点が魅力。 名前を間違えられやすいのも特徴。「封殺」ではない「封札」。 ブロウ・アップ 自他に5000ダメージを与える火力カード。昆虫デッキは反動の5000ダメージに耐えられる6000BP以上のユニットを用意することも 自ユニットが破壊された時のリカバリーもやりやすいデッキであるため、使用感は良好。 ブロウ・アップ。ブロウアップではない。 エナジードレイン いわゆるBP強化。強化が永続する点は魅力だが、1CPかかるため防衛用には不向き。 不可侵防壁、潜在解放あたりからしっくりくるものを選ぼう。 大いなる世界 対ワンショットとして有力なカードだが、このデッキで発動する機会はそうそう出てこない。 差し替え候補。 トリックオアトリート 状況に応じて違うものが引けるカード。あればあるなりに有用ではあるが1枚だけ入れることは少ない。 だいたいは0枚か3枚だろう。 レアリティがRなので生産コストは地味に高い。ありがたくもらって差し替えるか、枚数を追加しよう。 ●デッキ ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 アーミーアント 3 火弦の精サラマンドラ 3 パピヨンガール 3 グラスホッパーガール 3 アリジゴック 1 ミノタンク 3 ギザルゴン 3 鼓舞の精ノーム 3 進化ユニット カード名 枚数 絶望の天魔アザゼル 3 トリガー カード名 枚数 生産工場 3 インターセプト カード名 枚数 封札の煉獄炎 1 ブロウ・アップ 2 エナジードレイン 2 大いなる世界 1 トリックオアトリート 1 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。 名前
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/588.html
●デッキの概要●Pack内のカードユニット、進化ユニット トリガー インターセプト ●デッキ 推奨JOKER(キャラクター)先攻時 後攻時コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 公式によるデッキ解説 ●デッキの概要 2017/09/15に発売された内容固定Pack。 40枚封入されていることから分かるように実態は構築済みデッキである。 販売価格は1400円。【昆虫Pack】と比べるとだいぶ値が張るが、これにはSRの妖精王妃ティターニアが2枚入っている。 SR2枚を1400円分のPack購入で確保できる可能性は低く十分に元が取れる。 また、【戦士】デッキとして必要な【戦士】ユニットはきっちり抑えられており、構築済みデッキとしても十分使用できる。 このデッキはブッシュファイターやリザードナイト等の『強制防御』付与を エンパイアソルジャーの『不滅』付与でサポートしていく戦闘主体のデッキである。 ●Pack内のカード ユニット、進化ユニット リザードナイト キーカード1。このユニットの「【戦士】アタック時に『強制防御』を敵ユニットに付与する」能力で 対戦相手のユニットを殴り飛ばしていくのが勝利のパターンである。 カウンタークロックによるレベル強化や防御側ターン時のBPアップなど防御側のサポートも地味に取り揃えている。 エンパイアソルジャー キーカード2。『不滅』付与によってアタックに行く【戦士】ユニットは戦闘で敗北しなくなる。 リザードナイトと並べば、「『強制防御』→敵を殴り飛ばす→インターセプト回収で戦闘用インターセプトを再利用」というサイクルが構築可能。 高BPユニットが壁になっていても複数の【戦士】でタコ殴りにすることもできる。 レベル1時点では3CP、6000BPと基準値相当の性能を持っており、効果ダメージでの処理は意外と難しい。 【戦士】デッキに入る青ユニットはこれくらいのものなので「軽減コスト」としてはほぼ使用できない。 トリガーゾーンを1枠潰してしまわないように注意。 妖精王妃ティターニア SR。自身は【精霊】だが、味方が戦闘に入ると敵の基本BPを下げることでサポートしてくれる。 『王の治癒力』を持つ6000BPユニットでもあり、小型ユニットを抑える壁としても活躍する。 ソードダンサー 『加護』を持つ【戦士】。 序盤での除去で破壊されにくいため、先攻時のマリガン基準に適している。 粛清の聖騎士 【戦士】のBPサポートとブロック時に自身をBPアップする能力を持つ。 1ターン目に召喚しておくと後続の【戦士】の運用もしやすくなる。 これか妖精王妃ティターニアを後攻のマリガン基準にしておくといいだろう。 ロイヤルソルジャー 【戦士】のBPサポートと『不屈』付与をもつ。【戦士】で戦闘勝利するとドローする能力もある。 サポート能力は悪くないが、本人が4CP、5000BP(能力込みで6000BP)なのは少々辛い。 すぐに抜くほどではないが、カードが揃って来たら差し替えたほうが使いやすいデッキになるだろう。 ポクポくん 1CP【戦士】。BPは4000と地味に高い。 このユニットそのものは正直言って大して強くない。 「1CPの【戦士】の数が欲しい」「デッキオリジナリティポイントが欲しい」というのでもない限り、 ハッパロイドなりブロックナイトなりに差し替えたほうがいいだろう。 ブッシュファイター 1CP【戦士】。 こっちは登場時こそ3000BPだが、アタック可能になる1ターン後には4000BPになる。 もし、返しのターンに対戦相手がサーチ珍獣(1000BP)、2CPサーチユニット(3000BP)を出していたなら それを『強制防御』付与で殴り飛ばすことでレベル上げができ、1CPユニットとは思えない存在感を得ることになる。 先攻1ターン目に繰り出すと、そのまま成長しきって対戦相手のライフが飛び散ることもあるので 先攻側のマリガン基準にするのもよいだろう。 ディオーネ 【戦士】の数に応じてBPを強化するユニット。最大で13000BPとなる。 典型的な「勝っているときに強い」ユニットで押されているときは軽減コストに送られがち。 1体目のユニットになってしまうと基準値を下回ってしまうのも辛い。 【戦士】デッキ感には一役買っているが、他のユニットを探したほうがいいだろう。 アームズドラゴン 進化ユニット。戦闘にはハチャメチャに強く、基本BPを上げられると「戦闘時BP3倍」の威力も格段に上がる。 『不屈』を持っており攻防共に参加することができる。 ただし、戦闘時以外のBPは大したことがなく効果ダメージであっさり退場するため、ブロッカーとしては不安定。 【戦士】デッキよりはもっと序盤からゴリゴリ行くタイプのデッキのほうが活躍しやすい。 トリガー 戦場の誓い 【戦士】サーチ。普通に使えばいい。 リザードナイトやブッシュファイターが出せているなら2枚ドローのチャンス。 インターセプト 潜在解放 戦闘用インターセプト。条件は厳しいが+5000BPは一発で戦闘勝利に導く力がある。 戦闘用インターセプトは特徴の異なるカードがいくつも存在するので、しっくりくるのを探して採用したい。 このままでいいし、不可侵防壁に差し替えるもよし。 荒廃に咲く希望 基本BP強化。万年デッキオリジナリティポイント4ptであることから察せられるように希望は滅多に咲かない。 貴重なVR枠が2枚もこれになっている件について言いたいことはあるが、なってしまったものは仕方ない。 分解するかアームズドラゴンに発動して異常なBPを楽しむために使おう。 早撃ち勝負 効果ダメージ。 粛清の聖騎士が出せていれば、大抵の【戦士】は対戦相手のユニットを撃ち抜くだろう。 ディオーネが活躍する機会のひとつでもある。 ホークアイ・ショット 『強制防御』付与。ドローカードでもある。 このデッキの場合、『貫通』を持つユニットがいないので早撃ち勝負を増量したほうがいいだろう。 歴戦の勇士 BP強化。単独の時のみ、という厳しい条件の代わりに無色でありながらBPを+10000もする。 このデッキのコンセプトにあってるとは言い難いが、それゆえにこれを読んで行動する相手は少なく 奇襲効果は高いだろう。 ●デッキ ユニット カード名 枚数 ソードダンサー 3 粛清の聖騎士 3 ロイヤルソルジャー 3 エンパイアソルジャー 3 ポクポくん 3 ブッシュファイター 3 ディオーネ 3 妖精王妃ティターニア 2 リザードナイト 3 進化ユニット カード名 枚数 アームズドラゴン 3 トリガー カード名 枚数 戦場の誓い 3 インターセプト カード名 枚数 潜在解放 2 荒廃に咲く希望 2 早撃ち勝負 2 ホークアイ・ショット 1 歴戦の勇士 1 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。 名前
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/820.html
●デッキの概要ユニット、進化ユニット トリガー インターセプト ●デッキ構築に際して●採用したいユニット 進化カード ●採用したいトリガー インターセプトカード ●デッキ 推奨JOKER(キャラクター)先攻時 後攻時コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など ●デッキの概要 ●Packのカード紹介 ユニット、進化ユニット トリガー インターセプト ●デッキ構築に際して ●採用したいユニット 進化カード ●採用したいトリガー インターセプトカード ●デッキ ユニット カード名 枚数 カパエル 3 オトタチバナヒメ 3 プリティベル 3 イーリス 3 ケルビム 3 マドゥーク 3 グレイスウルフィン 3 アリエル 3 進化ユニット カード名 枚数 現世のイザナギ 2 アルミラージ 3 トリガー カード名 枚数 世界樹の恵み 3 アンフェアタックス 2 インターセプト カード名 枚数 封札の煌浄光 2 闇取引 2 神光の召喚術 2 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。 デッキに入ってるカード、マドゥークではなくマルドゥークだった気が。 - 名無しさん 2017-12-25 01 26 41 デッキを使いやすくするのであれば、ケルビム、マルドゥーク、グレイスウルフィン抜いて、アリエ、シルフ、毘沙門あたりを加えるといいかも(シルフはPack2 VRだから所持してなければその他適当な精霊でも◎) - 名無しさん 2017-12-25 01 29 14 デッキの性質上手札が枯渇しやすいから、意気投合やニコラを足すのも個人的にはありな気がした。 - 名無しさん 2017-12-25 01 30 09 JOKERはヘレスカが一番楽な気がする。条件整えてアルミラージ出せばとりあえず1~2点は取れるし。次点で手札補充用にワンハンや捨札から三枚回収(名前忘れた)が候補。 - 名無しさん 2017-12-25 01 31 35 メタはインドラ。精霊は2cpが多いから耐えられるのがアルミラージ、アリエル、フィフティニーくらいとかなり辛い。あと横に並ぶと今度はシヴァもきつい。 - 名無しさん 2017-12-25 01 32 41 名前